home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nothing but Tetris / Nothing but Tetris.iso / menu.lha / IBMPC / MIXED2 / COLORS18 / COLORS.HLP < prev    next >
Text File  |  1980-01-06  |  7KB  |  377 lines

  1.  
  2.  
  3. colors help file
  4.  
  5. jim bonczyk
  6.  
  7. started      -  july 16, 1991
  8. version 1.6  -  september 5, 1991
  9. version 1.7  -  november 9, 1991
  10. version 1.8  -  january 11, 1992
  11.  
  12. why are you looking in here?  there are no secrets here!
  13.  
  14. #title = introduction to colors
  15. #page
  16.  
  17. colors
  18. version 1.8
  19.  
  20. copyright (c) 1991 by
  21.  
  22. jim bonczyk
  23. 1664 brompton road
  24. crystal lake, il
  25. 60014
  26.  
  27. #page
  28.  
  29. this is shareware
  30.  
  31. it would be great if you registered
  32.  
  33. but either way, please distribute the whole package together
  34.  
  35. if you like it, someone else might
  36.  
  37. so put it up on another bbs,
  38.  
  39. thanks
  40.  
  41. #page
  42.  
  43. why register?
  44.  
  45. receive the next update in the mail plus all versions that have gone before
  46.  
  47. and
  48.  
  49. receive sneek peeks at the other games that i have been brewing
  50.  
  51. why not?
  52.  
  53. #title = equipment needed to play
  54. #page
  55.  
  56. ibm pc compatible
  57.  
  58. vga graphics adapter
  59.  
  60. microsoft compatible mouse driver
  61. (not required)
  62.  
  63. runs independent of processor speed
  64.  
  65. #title = disclaimer
  66. #page
  67.  
  68. the program and this documentation are copyrighted by me.
  69.  
  70. you are licensed to use the software,
  71.  
  72. supply it in unmodified form,
  73.  
  74. and have fun.
  75.  
  76. #page
  77.  
  78. oh yeah,
  79. do not charge money for it except for a small handling fee
  80. ( like $5.00 )
  81.  
  82. and i would also like to know of all shareware distribution services that wish to include this program.
  83. go nuts kids.
  84.  
  85. #page
  86.  
  87. last but not least, i'm not responsible for anything.
  88.  
  89. this software has no warranty, expressed or implied.
  90.  
  91. that means that i cannot be held liable for any damages.
  92.  
  93. you used it, go along with it.
  94.  
  95. like this software is dangerous
  96. ( addicting maybe ).
  97.  
  98. #title = how to play
  99. #page
  100.  
  101. on the surface colors looks quite a bit like its main inspiration, tetris.
  102.  
  103. but with a closer look, it is obvious that the strategies are different.
  104.  
  105. while the main goal of tetris is to get horizontal rows, the goal of colors is to place matching colored blocks next to each other.
  106.  
  107. #page
  108.  
  109. to advance to the next round:
  110.  
  111. remove four of the seven colors from the playing field
  112.  
  113. before the well fills up and a new piece will not fit
  114.  
  115. #page
  116.  
  117. to remove blocks:
  118.  
  119. place five or more blocks of the same color next to each other.
  120.  
  121. the group will disappear, and anything on top of the newly removed blocks will fall to the bottom.
  122.  
  123. #page
  124.  
  125. to help you out:
  126.  
  127. you can also buy a couple of different toys which give you special abilities.
  128.  
  129. earn the right to use the toys faster, by removing big groups and/or multiple groups with one falling piece.
  130.  
  131. #title = description of the toys
  132. #page
  133.  
  134. toy - jackhammer
  135. key - [J]
  136. cost - 4 toy points
  137.  
  138. the jackhammer will cause blocks below it to fall to the bottom
  139.  
  140. #page
  141.  
  142. toy - least popular color
  143. key - [C]
  144. cost - 8 toy points
  145.  
  146. hitting the [C] key will give you a single block with the color matching the least numerous color existing in the well
  147.  
  148. #page
  149.  
  150. toy - bomb
  151. key - [B]
  152. cost - 12 toy points
  153.  
  154. a bomb completely destroys the eight surrounding blocks around where the bomb hits
  155.  
  156. #page
  157.  
  158. toy - inflator
  159. key - [I]
  160. cost - 16 toy points
  161.  
  162. an inflator causes a block to expand down, left, and right, and replaces any blocks that used to be there
  163.  
  164. #title = keys
  165. #page
  166.  
  167. the keys:
  168.  
  169. [left arrow]
  170. [right arrow]
  171. [down arrow]
  172. moves the falling piece
  173.  
  174. [keypad 5]
  175. rotates the piece clockwise
  176.  
  177. [up arrow]
  178. rotates the piece counter-clockwise
  179.  
  180. [space bar]
  181. drops the falling piece all the way down
  182.  
  183. #page
  184.  
  185. [j] [c] [b] [i]
  186. buys one of the four toys
  187.  
  188. [pause] or [num lock]
  189. pauses/unpauses the game
  190.  
  191. [esc]
  192. aborts the current game
  193.  
  194. [f10]
  195. boss key - dump right to dos
  196.  
  197. #title = command line options
  198. #page
  199.  
  200. name:
  201.  
  202. send your name on the command line
  203.  
  204. example
  205.  
  206. c:\games\colors> colors jim
  207.  
  208. #page
  209.  
  210. cheat mode:
  211.  
  212. to activate the cheat mode & receive an unlimited number of toys add the /cheat token to the command line
  213.  
  214. example
  215.  
  216. c:\games\colors> colors jim /cheat
  217.  
  218. #title = about the files
  219. #page
  220.  
  221. the following files must be in the current directory for colors to work:
  222.  
  223. colors.exe
  224. the executable...
  225.  
  226. smletter.dat
  227. smletter.vga
  228. *.vga
  229. the graphics files
  230.  
  231. vga.pal
  232. the vga palette
  233.  
  234. colors.hlp
  235. the help file you are reading
  236.  
  237. #page
  238.  
  239. the following files are created when colors is run:
  240.  
  241. colors.scr
  242. the high score file holds the top 250 scores in decending order
  243.  
  244. colors.log
  245. the log file keeps track of the current level for all players
  246.  
  247. #page
  248.  
  249. note:
  250.  
  251. the log file and the high score file are simple text files which can be edited with a text editor
  252. make sure you keep all of the text right justified under the column headings
  253.  
  254. #title = thanks
  255. #page
  256.  
  257. thank you very much for the registrations that were sent.
  258.  
  259. i needed that kind of inspiration to get it past version 1.1
  260.  
  261. #title = coming soon
  262. #page
  263.  
  264. "particle man"
  265.  
  266. a kind of pac man targ centipede thing
  267.  
  268.  
  269. "conquest of a little world"
  270.  
  271. a kind of risk like thing
  272.  
  273. #title = version history
  274. #page
  275.  
  276. 0.1
  277. [ alpha ]
  278.  
  279. also known as "another"
  280. this version floated around the office for quite some time but without assembly language graphics routines it was pretty slow and pretty lame.
  281.  
  282. #page
  283.  
  284. 0.9
  285. [ beta ]
  286.  
  287. the first beta version
  288.  
  289. #page
  290.  
  291. 1.0
  292. [ released ]
  293.  
  294. initial release - for about 15 minutes
  295.  
  296. #page
  297.  
  298. 1.1
  299. [ released ]
  300.  
  301. fixed bug that deleted the colors.log & colors.scr files, i just used the boss key too often to notice
  302.  
  303. #page
  304.  
  305. 1.2
  306. [ beta ]
  307.  
  308. rewrote the pix unit so all graphics can be saved in one file and added a brand new look to the game
  309.  
  310. #page
  311.  
  312. 1.3
  313. [ released to registered users ]
  314.  
  315. new timing routines added
  316. finished the new look
  317. added my personal characters set
  318. added a few new pieces, two diagnols and one three squares tall
  319. made the smooth rotation effect
  320. new statistics display
  321. current players & all time high score now displayed
  322. now we have a version worth playing
  323.  
  324. #page
  325.  
  326. 1.4
  327. [ released to registered users ]
  328.  
  329. aesthetics improved
  330. better timing
  331.  
  332. #page
  333.  
  334. 1.5
  335. [ beta ]
  336.  
  337. a completely new desktop environment
  338.  
  339. mouse clickable buttons, drop shadows on consistant windows, and on line help
  340.  
  341. #page
  342.  
  343. 1.6
  344. [ released to registered users ]
  345.  
  346. new game play, now the well must be completely emptied to advance to the next level
  347.  
  348. #page
  349.  
  350. 1.7
  351. [ released to registered users ]
  352.  
  353. now the help screens are allocated and read in at boot time
  354.  
  355. cleaned up a few screen bugs
  356.  
  357. #page
  358.  
  359. 1.8
  360. [ release to registered users ]
  361.  
  362. instead of removing all the colors as in 1.7, once there are three colors left, the level ends
  363.  
  364. it was too easy with three or less colors
  365.  
  366. i have found the bottlenecks with the initialization code
  367. the vga palette is read from a file rather than programmed, 5 times faster
  368. vga icon files are read in abouth 3 times faster
  369.  
  370. #page
  371.  
  372. that is it
  373.  
  374. goomba boy
  375.  
  376. #end
  377.